안녕하세요. 3D 아티스트 뭉그래머입니다.
저는 3D 캐릭터 모델링 작업을 전문적으로 서비스하고 있습니다.
캐릭터를 모델링해서 유니티, 언리얼 게임 엔진에 적용하고 싶으신 분
캐릭터 모델링 의뢰를 하고 싶은데 잘 모르시는 분
퀄리티 좋은 캐릭터 모델링을 하고 싶은 분
3D모델링에 대해 낯설어도 저와 함께 작업한다면 가능합니다. 상담이 가능한 시간대에 언제든지 편하게 연락 부탁 드립니다.
[저에게 모델링 작업을 의뢰하시면]
총 4가지의 데이터를 받을 수 있습니다.
1. 3D 모델링
- obj 또는 fbx 파일로 받을 수 있습니다. 요청시 stl파일도 가능합니다.
- 요청시 High Mesh, Low Mesh 파일을 따로 받을 수 있습니다.
2. 텍스쳐
- 기본적으로 4K 이상의 PNG 파일을 받을 수 있습니다. 필요한 경우 2K 이상의 PNG파일도 가능합니다.
- 기본적으로 Base Color, Matallic, Roughness, Normal, Displacement 텍스쳐 파일을 제공해 드립니다. 단, 필요한 경우 Specular, Cavity, AO파일도 제공 드릴 수 있습니다.
3. 리깅
- 필요한 경우 추가 결제 시 신체 리깅을 해드립니다. 단, 페이스 리깅은 추가 상담이 필요 합니다.
> 신체 리깅: 상담 후 추가 결제 필요
> 신체, 페이스 리깅: 상담 후 추가 결제 필요
- 애니메이션은 따로 제공해드리지 않습니다.
4. 최종 모델링 파일과 텍스처 파일
- 마무리 작업을 진행하고 수정을 거쳐 최종적인 모델링 원본 파일과 요청하실 경우 4K 렌더링 이미지를 받아 보실 수 있습니다.
모델링 파일 (기본): FBX
텍스처 파일(4K): PBR 또는 요청하시는 엔진에 맞춰 제공
[작업 과정 소개]
00. 상담 및 견적 협의
- 결제에 앞서 의뢰자와 상담을 통해 의뢰자가 원하는 모델링 수준을 파악하고 리깅, 텍스쳐 파일, 등 의뢰자가 받아야 할 데이터가 무엇인지 상담합니다. 의뢰자가 올바르고 합리적인 가격을 선택할 수 있도록 상담합니다. 원하시는 작업물의 컨셉, 완성도에 따른 비용과 작업 기간을 정합니다.
01. 레퍼런스 수집
- 저는 레퍼런스를 바탕으로 3D 모델링을 구현하기 위해 의뢰자에게 주는 참고 이미지나 추가적인 설명을 듣습니다.
- 추가적으로 필요한 경우 이미지를 의뢰자에게 제시하고 최종적인 이미지 수집을 완료합니다.
02. 1차 모델링 작업 시작 및 시안 검토
- 레퍼런스를 참고하여 모델링을 작업하고 의뢰자에게 1차 요청을 하고 앞으로 필요한 사항을 확인합니다.
03. 2차 모델링 작업 확인 요청
- 저는 1차 모델링 작업에서 요청 받은 사항을 수정 후 의뢰자에게 2차 모델링 작업에 대한 확인 받고 최종 모델링 작업에 들어갑니다.
04. 최종 작업
- 최종적으로 마무리가 끝나고 모델링 파일과 렌더링 이미지를 준비하고 의뢰자가 요청한 데이터를 정리하여 의뢰자에게 최종 작업 파일을 전송합니다.
05. 최대 2회 수정
- 최종적으로 모델링을 받아본 후 다른 게임 엔진이나 렌더링 프로그램 등 적용에 있어서 모델링 파일에 사소한 문제나 심각한 오류가 있을 경우 의뢰자는 수정을 최대 2회 요청할 수 있습니다.
[작업에 사용하는 프로그램]
- Blender 4.0
- Substnace 3D Painter
- Photoshop
- Unity
[제작물의 저작권 귀속 여부]
작업물의 저작권은 의뢰자에게 귀속 됩니다.
[포트폴리오 사용 여부]
완성된 작업물은 추후 의뢰자와 협의 후 전문가의 포트폴리오로 사용될 수 있습니다.
상품정보고시
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