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서비스 설명
모델링에서 리깅, 애니메이션 그리고 게임 엔진 작업까지 작업 상담 가능합니다.
저희 폴리고닉스의 전문가는 16년 이상 3D&VR 관련 제작 경력과 현 한국예술종합학교 겸임교수로 재임중이며 매년 VR, AR,게임,TV,영상,애니메이션 다양한 기업들과 단체 프로젝트 협업을 성공적으로 이끌어가고 있으며 크몽에서도 매년 꾸준히 매우 긍정적인 고객님들의 고평가를 받고 있습니다.
제작에 문제가 있으신가요?
효과적인 솔루션을 제시해 드리겠습니다.
매년 수많은 크고 작은 프로젝트 진행으로 유니티, 언리얼 모델링, 애니메이션 리소스 디자인 작업에 최적화가 되어있습니다.
실사, 반실사, 카툰 등 다양한 아트웍이 가능하며 실제 제작된 다양한 포트폴리오 기반으로 제작 상담 진행합니다.
모델링 작업에 이어 유니티, 언리얼 엔진에 최적화 작업, PBR 텍스쳐링, 캐릭터 리깅, 모핑과 더불어 키 애니메이션 작업과 유니티 휴머노이드 및 애니메이터 파라미터 셋팅에 대한 기술 지원까지도 가능하여 원스텝으로 게임엔진에서의 3D 리소스 개발 고민을 해결해드립니다.
이외에도 라이팅, 렌더링, 포스트프로세싱과 이펙트까지도 작업이 가능하며 매년 다수의 프로젝트를 성공적으로 제작하며 수많은 클라이언트들과 성공적인 협업을 이어가고 있습니다.
구체적인 기획과 제작의뢰를 해주신다면 작업 가능 여부 및 솔루션을 제안해드리며
한 차원 높은 고퀄리티 작업으로 귀사의 프로젝트에 날개를 달아드리겠습니다.
감사합니다.
-작업 과정 : 크몽 메세지 상담 > 주문 > 마스터파일 제작 및 컨펌 > 본작업 > 최종 컨펌 > 완료 및 구매확정
-사용 라이센스 : 직접 제작하여 상업이용 가능
-원본파일 : 협의 된 산출물 제공
,
-상업적 이용 : 가능
-저작권 귀속 : 의뢰인 귀속
-포트폴리오 사용 : 포트폴리오 사용
-사용 툴 : 3D Max, Zbrush,Substance Painter, Unity, Unreal, Photoshop 등
참여 프로젝트
2026~2023
미국 라스베이거스 CES 전시 프로젝트 참여 [삼성전자]
미국 라스베이거스 CES 프로젝트 참여 [모트렉스]
미국 라스베이거스 CES 프로젝트 참여 [널싱 XR]
한국전자기술연구원 KETI 스캔 기반 모션 캡쳐 아바타 제작 및 유니티 컨텐츠 제작 [KETI]
메타버스 간호 프로젝트 3D 모델링
메타버스 골프 프로젝트 3D 모델링
자율주행 자동차 제작 국가 연구 유니티 콘텐츠 제작 [모트렉스]
VR 모델링 및 애니메이션 콘텐츠 제작 [비블파]
3D 골프 콘텐츠 월드 오브젝트 제작 [기업 비공개]
NFT 메타버스 월드 3D 프로젝트 제작 [기업 비공개]
AR 간호 컨텐츠 제작 [한양대학교]
등
2022
삼성전자 메타버스 월드&캐릭터 유니티 컨텐츠 제작 [삼성전자]
한국전자기술연구원 KETI 스캔 기반 모션 캡쳐 아바타 제작 및 유니티 컨텐츠 제작 [KETI]
자율주행 자동차 제작 국가 연구 유니티 콘텐츠 제작 [모트렉스]
의료 VR 시뮬레이션 3D 캐릭터 제작 [LMD]
NFT 메타버스 3D 월드 유니티 게임 컨텐츠 제작 [게임더콘크리트]
콜로소 "유니티로 구현하는 메타버스 월드&아바타" 강의 오픈 [콜로소]
VR 지능형 훈련 어시스턴트 콘텐츠 개발 유니티 [바토너스]
NFT 메타버스 월드 3D 프로젝트 제작 [기업 비공개]
3D 골프 콘텐츠 월드 오브젝트 제작 [기업 비공개]
무인 자동차 연동 VR 3D 메타버스 컨텐츠 제작 [기업 비공개]
AR 간호 컨텐츠 제작 [한양대학교]
3D 농업 작물 유니티 모델링 제작 [농업스마트테크]
2021
VR&모바일 멀티 게임 언리얼 모델링 제작 [블렌즈]
허수아비 VR 콘텐츠 제작 [한국예술종합학교]
자율주행 3D 콘텐츠 제작 [모트렉스]
3D 캐릭터 디자인 & 애니메이션 렌더링 [뉴플로이]
메타버스 휴먼 캐릭터 제작 (모델링,리깅,애니메이션) [씨아이피시스템]
AR 한양대학교 간호 콘텐츠 제작 (프로젝트명 비공개) [한양대학교]
VR 유니티 3D 사람 캐릭터 모델링&리깅 (프로젝트명 비공개) [경희대학교]
3D 디지털 휴먼 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
VR 한양대학교 VR Chat 플렛폼 메타버스 간호 콘텐츠 제작 (프로젝트명 비공개) [한양대학교]
VR 언리얼 게임 보스 몬스터 캐릭터 모델링 & 리깅 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
AR 독도 3D 배경 모델링 및 유니티 에셋 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
3D 모바일 농구 게임 프랍 모델링 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
3D 골프 배경 모델링 및 유니티 에셋 제작 (프로젝트명 비공개)[발주사 비공개]
AR 가상 자동차 시뮬레이션 제작 (프로젝트명 비공개) [바토너스]
3D 디지털 휴먼 포저 앱 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
VR 한양대학교 의료 언리얼 시뮬레이션 제작 자문 의원 (프로젝트명 비공개) [한양대학교]
VR 연세대학교 간호 시뮬레이션 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션 제작 (프로젝트명 비공개) [코드비전]
AR 공룡 모델링 리깅 애니메이션 리소스 제작(프로젝트명 비공개) [다이브코어]
웹 게임 캐릭터 모델링 리깅 애니메이션 리소스 제작 (프로젝트명 비공개) [프로베스트 소프트]
2020
진도 AR 명량해전 모바일 컨텐츠 3D 제작 [식스디비전]
VR 영화 "SCARECROW VRC" 3D 제작 "영국 레인댄스 영화제 Spirit of Raindance - Best immersive experience 상 수상" [한국예술종합학교]
VR 해군 모잠수함 훈련 시뮬레이션 실사 3D 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
양주 별산대 GPS AR 콘텐츠 실사 3D 제작 [RGBMAKERS]
VR 윤동주 콘텐츠 언리얼 3D 제작 (프로젝트명 비공개)[RGBMAKERS]
VR 좀비 FPS 게임 PBR 3D 모델링, 리깅, 애니매이션 제작 (프로젝트명 비공개)[발주사 비공개]
VR "늘 그곳에" 콘텐츠 3D 실사 캐릭터 및 언리얼 씬 제작[발주사 비공개]
AR 모바일 세종대왕&해치 콘텐츠 3D 제작 (프로젝트명 비공개) [바이너리로켓]
VR 볼링시뮬레이션 프로토타입 3D & 게임 씬 제작 [더브이엑스]
3D 아동 애니메이션 캐릭터 & 리깅 제작 (프로젝트명 비공개) [바라보다미디어]
쿠팡 네비게이션 3D 자동차 실사 모델링 제작 (프로젝트명 비공개) [발주사 비공개]
3D 콘텐츠 제작 전문 폴리고닉스 창업
주말 작업 가능여부
구성 요소








가격 정보
패키지 별 주요 특징을 비교해 보세요
- 모든 패키지는 수정 없이 작업이 진행됩니다.
- STANDARD : 카툰형 캐릭터 모델링을 5일 내에 제공해 드립니다.
- DELUXE : 반 실사 캐릭터 모델링을 10일 내에 제공, 고해상도 파일 옵션 선택 가능합니다.
- PREMIUM : 고퀄리티 Zbrush와 Substance Painter 텍스처 작업을 15일 내에 제공합니다.
STANDARD
200,000원
DELUXE
500,000원
PREMIUM
1,000,000원
패키지 설명
카툰형 로우폴리곤 모델링 / 유니티
카툰형 캐릭터 모델링
중급 미들 폴리곤 모델링 /유니티
반 실사 캐릭터 모델링
고퀄리티 PBR 모델링 /유니티&언리
고퀄리티 Zbrush 모델링 고퀄리티 Substance Painter 텍스처
상업적 이용 가능
고해상도 파일 제공
작업일
5일
10일
15일
수정 횟수
0회
0회
0회
자주 묻는 질문
게임 개발 중 3D 모델이 엔진에 제대로 임포트되지 않는데 어떻게 해결하나요?
모델링 완성 후 게임엔진 호환성을 확인하지 않으면 폴리곤 최적화, 텍스처 매핑, 리깅 구조 재작업 등에서 시간이 늘어납니다. 모델링부터 Unity·Unreal 기준에 맞춰 진행하고 엔진 최적화까지 한 번에 처리하면 호환성 문제를 사전에 방지할 수 있습니다. 13년 경력과 삼성·KETI·한양대 국책사업 경험으로 엔진별 스펙 관리에 최적화되어 있습니다.
메타버스 플랫폼용 아바타, 어떤 아티스트에게 의뢰해야 다양한 플랫폼에서 쓸 수 있나요?
메타버스 아바타는 플랫폼(메타버스, VRChat 등)에 따라 리깅 구조와 애니메이션 포맷이 달라집니다. 모델링뿐 아니라 플랫폼별 휴머노이드 설정과 애니메이션 파라미터까지 관리할 수 있는 아티스트여야 재작업 없이 바로 배포할 수 있습니다. 한국전자기술연구원 모션캡처 아바타 제작 경험이 있으므로 플랫폼 호환성을 고려한 맞춤형 구현이 가능합니다.
카툰·반실사·실사 3D 모델링, 스타일마다 다른 작가에게 맡춰야 하나요?
같은 작가가 여러 아트스타일을 다룰 수 있으면 톤앤매너 통일과 의사소통 비용을 줄일 수 있습니다. 카툰형 로우폴리곤(10일)부터 PBR 고퀄리티 모델링(26일)까지 다양한 난이도를 단계적으로 제공하고, 게임·메타버스·VR·애니메이션 장르를 넘나들며 작업해 온 경험으로 아트스타일 간 일관성을 유지할 수 있습니다.
3D 모델의 저작권과 상업적 이용 범위는 어떻게 되나요?
모든 패키지는 상업적 이용이 가능하고 저작권이 의뢰인에게 귀속됩니다. 직접 제작한 오리지널 리소스만 납품하며 제3자 에셋을 섞지 않으므로 게임 출시·메타버스 배포·영상 판매 등 어떤 용도로든 자유롭게 활용할 수 있습니다. 협의된 산출물(마스터파일, 고해상도 파일)을 모두 제공합니다.
급한 일정의 3D 프로젝트, 신뢰할 수 있는 작가를 찾기 어려운데 기준이 뭔가요?
납기 관리와 리스크 관리 능력이 중요합니다. 경력 13년에 연간 수십 개 프로젝트를 성공적으로 완료한 이력, 국책사업과 대기업 협업 경험, 실제 리뷰에서 '급한 업무 신속 처리'와 '리스크 관리'가 강점으로 언급되는 경우는 일정 압박 상황에서도 품질을 유지할 가능성이 높습니다. 10시간 이내 응대와 주말 작업 가능은 추가 선택 기준입니다.
모델링과 애니메이션을 분리하지 않고 한 작가에게 맡기면 뭐가 다른가요?
분리하면 모델링과 애니메이션 사이의 리깅 호환성·모션 표현 톤 맞추기에 별도 조율이 필요합니다. 같은 작가가 모델링부터 리깅, 애니메이션, 엔진 파라미터 셋팅까지 전 공정을 담당하면 캐릭터 표현 의도가 처음부터 끝까지 일관되고 수정 횟수가 줄어듭니다. 게임과 메타버스 프로젝트를 넘나들며 전 공정 통합 작업을 다수 완료한 경험이 이 차이를 만듭니다.
전문가 정보
총 거래 건수
만족도
회원구분
세금계산서
13년 이상 경력 3D&VR 디자이너 현 메타버스 그래픽 전문 기업 대표, 한국예술종합학교 겸임 3D,VR 국책사업의 제작,사업책임 등 경험을 가지고 있으며 3D Max, Zbrush, Substance Painter등의 제작 툴과 Unity, Unreal엔진의 사용이 능숙하며 애니메이션과 이펙트 제작도 가능합니다. 다양한 게임, 애니메이션, VR 컨텐츠 제작 프로젝트를 경험하여 폭넓은 범위의 컨텐츠 제작이 가능하오니 편하게 의뢰주십시오
취소 및 환불 규정
[기본 규정] 1. 용역 제공이 개시되기 전: 취소 및 환불 가능 2. 용역 제공이 개시된 후 · 가분적 용역: 개시되지 않은 범위에 대한 취소 및 환불 가능 · 불가분적 용역: 취소 및 환불 불가 3. 제공된 용역이 구매 확정된 경우: 거래 금액을 정산 받은 전문가와 직접 취소 및 환불 협의 [참고 사항] · 다음의 경우에는 해당 기준을 따릅니다. - 전문가가 제시한 취소 조건이 기본 규정보다 의뢰인에게 유리한 경우 - 전문가가 별도로 명시한 사전 준비 사항(상담, 출장, 예약 등)과 이에 대한 취소 조건이 있는 경우 · 제공받은 용역이 표시·광고의 내용과 다르거나 계약 내용과 다르게 이행된 경우 용역을 공급받은 날부터 3개월 이내 또는 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 취소 및 환불이 가능합니다.
상품정보고시
| 서비스 제공자 | Polygonix | 취소/환불 조건 | 취소 및 환불 규정 참조 |
| 인증/허가사항 | 상품 상세 참조 | 취소/환불 방법 | 취소 및 환불 규정 참조 |
| 이용조건 | 상품 상세 참조 | 소비자상담전화 | 결제 전 상담 제공 |
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