![메인 이미지](https://d2v80xjmx68n4w.cloudfront.net/gigs/68fw31714029290.jpg?w=652)
대상자🙋♀️
게임 개발을 처음 접해보시는 분
대학교 과제로 게임 프로젝트를 하고 계신 분
게임 회사에 취업을 희망하시는 분
취미로 게임을 만들고 싶으신 분
서비스 내용✍️️
게임 엔진 유니티 엔진을 학습합니다.
프로그래밍의 기초부터 게임 개발에 필요한 기술을 습득합니다.
직접 게임을 만들어보면서 게임의 구조를 이해합니다.
막히거나 모르는 부분에 대한 자문을 제공합니다.
전문가 소개👨💻
순천향 대학교 메타버스 앱 개발 및 운영
동신 대학교 디지털 콘텐츠과 프로젝트 및 자문
문화 체육 관광부 아트 코리아랩 현대 미술 메타버스 프로젝트 및 자문
현직 게임 아카데미 강사
준비물🎒
오프라인 교육 시 개인 노트북
온라인 교육 시 개인 pc 및 마이크 세팅(디스코드)
게임 개발을 처음 접해보는 분들부터 대학교 과제, 취업을 희망하시는 분들을 위한 수업입니다.
1. 게임을 만들고 싶지만 어디서부터 어떻게 해야 할지 감이 안 오시는 분들
2. 대학교에서 과제를 해야 하는데 수업을 따라가기 힘드신 분들
3. 취미로 게임 제작을 하고싶으신 분들
4. 취업을 목표하는 포트폴리오를 제작해야 하는 분들.
환영합니다^^
서비스 제공절차
의뢰인(학생)과의 충분한 상담을 통해 과정과 회차 및 시간이 결정되며
거리가 가까우신 분들은 대면 과외, 또는 디스코드를 이용한 온라인 1:1 과외 형식으로
수업이 진행됩니다.
의뢰인 준비사항
학생 여러분은 프로젝트를 끈기있게 마무리 짓고 말겠다는 의지만 가져오시면 됩니다.
나머지는 강사가 책임지겠습니다!
오프라인
대전/충청
상세한 진행 장소는 협의를 통해 정해요
온라인
상세 주소는 결제 후, 크몽 메시지로 안내드려요.
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![상세이미지-4](https://d2v80xjmx68n4w.cloudfront.net/gigs/1z4z51714029322.png?w=652)
![상세이미지-5](https://d2v80xjmx68n4w.cloudfront.net/gigs/ChuN61714029331.png?w=652)
- 1회차
[게임 제작 무작정 따라하기] 하나의 게임을 만들어보면서 게임 제작을 이해합니다.
- 2회차
[기초 스크립팅] c#언어의 기본 문법을 학습합니다.
- 3회차
[게임 로직 및 상호작용] 플레이어를 제어합니다.
- 4회차
[유니티 그래픽스] 렌더링 파이프 라인을 이해합니다.
- 5회차
[유저 인터페이스 설계] 게임의 UI를 제작합니다.
- 6회차
[서드 파티 라이브러리 활용] 개발에 패키지 매니저를 활용합니다.
- 7회차
[게임 분석 및 기획] 내가 만들 게임을 분석하고 기획합니다.
- 8회차
[디버깅 및 프로파일링] 내 게임의 개선 점을 찾고 수정합니다.
- 9회차
[게임 플레이 및 피드백] 직접 만든 게임을 플레이하고 피드백을 반영합니다.
10만원 쿠폰팩을 드려요!
가. 레슨 환불기준 원칙 학원의 설립/운영 및 과외교습에 관한 법률 제 18조(교습비 등의 반환 등) - 학원설립, 운영자, 교습자 및 개인과외교습자는 학습자가 수강을 계속할 수 없는 경우 또는 학원의 등록말소, 교습소 폐지 등으로 교습을 계속할 수 없는 경우에는 학습자로부터 받은 교습비를 반환하는 등 학습자를 보호하기 위하여 필요한 조치를 하여야 한다. 1. 레슨을 제공할 수 없거나, 레슨 장소를 제공할 수 없게 된 날 : 이미 납부한 레슨비 등을 일할 계산한 금액 환불 2. 레슨기간이 1개월 이내의 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 총 레슨 시간의 1/3 경과전 : 이미 납부한 레슨비의 2/3에 해당액 환불 - 총 레슨 시간의 1/2 경과전 : 이미 납부한 레슨비용의 1/2에 해당액 환불 - 총 레슨시간의 1/2 경과후 : 반환하지 않음 3.레슨 기간이 1개월을 초과하는 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 레슨 시작후 : 반환사유가 발생한 당해 월의 반환 대상 레슨비(레슨비 징수기간이 1개월 이내인 경우에 따라 산출된 수강료를 말한다)와 나머지 월의 레슨비 전액을 합산한 금액 환불 * 총 레슨 시간의 레슨비 징수기간 중의 총레슨시간을 말하며, 반환 금액의 산정은 반환 사유가 발생한 날까지 경과 된 레슨시간을 기준으로 함
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