직무역량 레슨
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포트폴리오

대상자🙋‍♀️

  • 관련 지식 없지만 C#프로그래밍을 배우고 싶은 사람

서비스 내용✍️️

  • C# 프로그래밍의 기초에 대해서 배울 수 있습니다.

전문가 소개👨‍💻

  • 게임 학원을 다닌 적이 있으며, 취마삼아 과외를 하고 있습니다.

준비물🎒

  • 컴퓨터나, 노트북 그리고 마우스와 키보드와 넉넉한 저장공간

서비스 설명

유니티 게임 개발, 고도 엔진 프로그래밍 등등 여러 게임 개발에서 쓰이는 언어 C# 기초를 누구나 알기 쉽게 알려드리는 과외입니다! 디스코드로 수업 하며 기초를 알려드리기 때문에 많이 쉽습니다! 입문자에게 추천합니다!



서비스 제공절차



유니티 게임 개발, 고도 엔진 프로그래밍 등등 여러 게임 개발에서 쓰이는 언어 C#의 기초를 디스코드 화면공유를 통해 알려드립니다!


DM에서 질문 주신다면 100% 답변해드립니다!




의뢰인 준비사항

디스코드와 컴퓨터 및 넉넉한 저장 공간이 필요합니다 또한 램이 4GB 미만인 경우 비주얼 스튜디오가 실행이 안 될 수도 있습니다!

모집 형태
개인레슨
장소
온라인

상세 주소는 결제 후, 크몽 메시지로 안내드려요.

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커리큘럼
  • 1회차

    1.간단한 자기소개 (자기소개서와 별개로 해야 됨) 2.비주얼 스튜디오 설치 & 프로젝트 만들기 3.간단한 비주얼 스튜디오 설명 및 콘솔 창 4.출력문 2개 소개 및 \n과 Thread.Sleep() 메서드 5.자료형과 signed, unsigned 6.변수 선언 및 문자열에서 변수 쓰는 방법(스트링 포맷, 문자열 보간) 7.오버플로우 소개 8.입력문 4개 소개 9.연산자(산술/비교 및 문자열 결합) 10.클래스와 메서드 11.const 상수 12.네임스페이스와 using 13.static 및 using 스타틱 14.접근 지정자 (public/private) 15.if문과 while문 간단하게 설명 16.부울 논리 연산자 (||/&&) 17.남은 1개의 입력문 소개 18.Random 클래스 19.글씨와 배경 색 바꾸기 20.배운거 요약 및 실습(가위바위보)

  • 2회차

    1.1차시에 배운 내용 복습(if/while 제외) 2.필드 영역과 메서드 영역 3.코딩을 할 때 하면 안되는 것과 표기법 4.메모리 설명 및 오브젝트 형식과 참조 값 타입 및 언박싱 5.타입 추론 형 var 6.조건문 2개 반복문 3개 (if/swicth/while/do-while/for/foreach) 7.반복문에서 사용 할 수 있는 키워드 (continue/brake/return) 8.enum 열거형 9.요약 및 실습

  • 3회차

    1.2차시 내용 복습 2.컬렉션(List/Dictionary) 3.람다 연산자 4.키를 눌러 콘솔창에서 캐릭터를 움직이는 시스템 만들기 5.오늘 배운거 요약 및 실습

  • 4회차

    1.저번 차시 요약 2.params 3.이진법 4.시프트 연산자 5.남은 컬렉션 2개(Queue/Stack) 6.프로퍼티 7.부모와 자식 및 추상 클래스와 접근 지정자(protected) 8.Virtual Override와 partial 9.접근지정자(internal) 10.캐스팅과 as/is 11.대리자와 액션 평선 및 event 12.삼항 연산자와 ?. ?? 연산자 13.오늘 배운거 요약 및 실습

  • 5회차

    1.4차시 요약 2.out, in, ref 키워드 3.interface 및 I이름 표기법 4.제네릭 <T> 과 제한 5.예외 처리 6.Linq 7.오늘 배운거 요약 및 실습

  • 6회차

    1.저번 차시 요약 2.형식 지정자 3.시간 (DateTime/TimeSpan) 4.싱글톤 패턴 5.Thread와 동기 비동기 6.C# 콘솔 기초 끝 및 자신이 원하는 게임 만들기 (3차시 동안)

가격 정보
50,000원
C# 기초 문법
C#의 기초 문법 교육
1회당 레슨시간 (분)90분
레슨 횟수3회
취소 및 환불 규정
가. 레슨 환불기준 원칙 학원의 설립/운영 및 과외교습에 관한 법률 제 18조(교습비 등의 반환 등) - 학원설립, 운영자, 교습자 및 개인과외교습자는 학습자가 수강을 계속할 수 없는 경우 또는 학원의 등록말소, 교습소 폐지 등으로 교습을 계속할 수 없는 경우에는 학습자로부터 받은 교습비를 반환하는 등 학습자를 보호하기 위하여 필요한 조치를 하여야 한다. 1. 레슨을 제공할 수 없거나, 레슨 장소를 제공할 수 없게 된 날 : 이미 납부한 레슨비 등을 일할 계산한 금액 환불 2. 레슨기간이 1개월 이내의 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 총 레슨 시간의 1/3 경과전 : 이미 납부한 레슨비의 2/3에 해당액 환불 - 총 레슨 시간의 1/2 경과전 : 이미 납부한 레슨비용의 1/2에 해당액 환불 - 총 레슨시간의 1/2 경과후 : 반환하지 않음 3.레슨 기간이 1개월을 초과하는 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 레슨 시작후 : 반환사유가 발생한 당해 월의 반환 대상 레슨비(레슨비 징수기간이 1개월 이내인 경우에 따라 산출된 수강료를 말한다)와 나머지 월의 레슨비 전액을 합산한 금액 환불 * 총 레슨 시간의 레슨비 징수기간 중의 총레슨시간을 말하며, 반환 금액의 산정은 반환 사유가 발생한 날까지 경과 된 레슨시간을 기준으로 함

상품정보고시

서비스 제공자현준hyunjun취소/환불 조건취소 및 환불 규정 참조
인증/허가사항상품 상세 참조취소/환불 방법취소 및 환불 규정 참조
이용조건상품 상세 참조소비자상담전화(크몽 고객센터) 1544-6254
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