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Unreal Engine(언리얼 엔진)과 관련된 게임 개발 작업 및 맞춤형 길잡이가 되어 드립니다.
가능한 카테고리 및 분야.
- 게임, 앱, 시뮬레이터 및 여러 언리얼을 사용한 모든 분야의 작업들(개발 포함).
- 엔진에 대한 현실적인 레벨의 구체적인 맞춤형 개념 설명 및 진단.
- 블루프린트 => C++ 코드로의 컨버팅 작업.
- 수많은 범위마다에 대한 언리얼 C++과 블루프린트에 대한 기초 이해와 실습.
- 라이팅(나나이트와 어우러지는 루멘), 레벨 디자인, 시네마틱 카메라 촬영이 필요한 작업들.
- 프로젝트 단위의 규모를 포함한 기타 세세한 요소들에 대한 최적화 관련 작업 및 컨설팅.
++(2023 신규 추가)
- VR(Oculus MetaQuest) 관련 작업.
- 안드로이드 모바일 어플리케이션 플레이 스토어 게임, 앱 개발 출시 및 여러 기타 작업들.
- Google Admob(수익형 광고 게시) 관련 작업들.
- Firebase를 사용한 Android Application DB 연동 및 관리 관련 작업들.
-Unreal Engine Marketplace 공식 플러그인 판매 심사 및 등록 가이드.
- 어떠한 장소든 가능한 모델링 & 공간 구축 작업 및 프로그래밍적 설계와 연계 세팅.
-다양한 분야의 여러 폭넓은 경험들이 요구되는 작업들.
(시뮬레이터 관련 작업들 포함)
등등의,
기타 수많은 여러 옵션들에 대한 맞춤형 세팅 조절 및 작업이 가능합니다.
가급적 엔진 버전 4보다, 5를 선호하며,
현재 ios에 대한 작업은 임시 보류중입니다.
모바일, VR, AR 관련 언리얼 작업은 따로 조율이 필요합니다.
협의된 기간을 넘은 서비스는 기본적으로 제공하지 않습니다.
NDA(표준 비밀유지 협약서)가 작성되거나 따로 협의가 없을 시에는
작업 과정에 대한 부분이 개발자의 포트폴리오로 사용될 수 있습니다.
신청 후 상담과 조율 과정을 거치고 신청을 수정한 후에 작업이 진행됩니다.
기본 1회 수정 요청이 가능하며,
최초 주문 사항과 상당 부분이 상이할 경우에는 수정 요청이 불가능합니다.
의뢰인이 원하는 바에 대한
구체적이고 명확하게 설명되어 정리된 자료를
별도로 준비해 주시길 바랍니다.
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수정 기능이 적용되는 시점은 작업물을 발송한 후(구매 확정 전)이며, 횟수는 기존 주문 사항과 상당 부분이 상이하지 않다는 것을 가정하여 기존 기능에서 간단한 기능 추가나 일부 간단한 기능 변경 1회가 가능합니다.
가. 기본 환불 규정 1. 전문가와 의뢰인의 상호 협의하에 청약 철회 및 환불이 가능합니다. 2. 작업이 완료된 이후 또는 자료, 프로그램 등 서비스가 제공된 이후에는 환불이 불가합니다. ( 소비자보호법 17조 2항의 5조. 용역 또는 「문화산업진흥 기본법」 제2조 제5호의 디지털콘텐츠의 제공이 개시된 경우에 해당) 나. 전문가 책임 사유 1. 전문가의 귀책사유로 당초 약정했던 서비스 미이행 혹은 보편적인 관점에서 심각하게 잘못 이행한 경우 결제 금액 전체 환불이 가능합니다. 다. 의뢰인 책임 사유 1. 서비스 진행 도중 의뢰인의 귀책사유로 인해 환불을 요청할 경우, 사용 금액을 아래와 같이 계산 후 총 금액의 10%를 공제하여 환불합니다. 총 작업량의 1/3 경과 전 : 이미 납부한 요금의 2/3해당액 총 작업량의 1/2 경과 전 : 이미 납부한 요금의 1/2해당액 총 작업량의 1/2 경과 후 : 반환하지 않음
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