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로블록스 달마루도서관
#메타버스 #로블록스 #Roblox #여행 #관광
서비스 설명

팔삼씨 유니버스

FaL3C UNIVERSE

로블록스 월드 제작 전문 팀


※ 팔삼씨 유니버스 메타버스 생태계를 구축하고자 하는 명확한 목표가 있기 때문에 다른 로블록스 월드 개발 업체와는 다소 개발 방향이 다릅니다.


의뢰 주신 월드의 게시는 의뢰인 계정으로도 접근이 가능하고 팔삼씨 유니버스의 계정으로도 접근이 가능 공동으로 관리하는 로블록스 그룹의 형태로 게시하게 됩니다.


안녕하세요!


2005년에 어느 FPS 게임의 커뮤니티로 창설된 FaL3C(팔삼씨)입니다.

저희는 로블록스가 등장하기도 전에 해당 FPS 게임의 자체 커스텀 맵을 제작하며

그 속에서 탐험을 하고, 산책을 하고, 술래잡기를 하고, 영화를 찍는 등

지금의 Z세대가 로블록스 세상 속에서 노는 방식 그대로 놀며 자랐습니다.


그래서 로블록스로 만든 콘텐츠가 지금의 아이들에게 어떤 가치를 부여하게 될지,

지금의 어른들에게 어떤 감정을 불러일으키게 될지 잘 이해하고 있습니다.


2012년부터 마인크래프트 등 다양한 게임으로 영상 콘텐츠를 제작해온

1세대 유튜브 크레이이터이기도 합니다.


그래서 플랫폼이 가진 힘트렌드의 변화에 따른

이전에 존재하지 않던 새로운 시장의 형성을 몸소 체험했습니다.


지금은 로블록스 월드 개발 팀으로서 그동안 쌓아온 경험과 노하우를 통해

독자적인 로블록스 메타버스 생태계를 만들기 위해 노력하고 있습니다.


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저희는 주로 우리나라의 명소들을 재현한 로블록스 월드들을 만들어 왔습니다.

현재는 더 나아가 일본, 미국 등 외국의 명소들을 재현한 월드들도 제작하고 있습니다.


또한 로블록스 플레이어들이 저희 세계관 속 체험들을 통해 여행을 즐길 수 있도록

역/터미널/공항 월드에서 기차/버스/비행기 등의 교통수단에 직접 탑승하여

저희가 제작한 로블록스 월드 간의 왕래가 가능하도록 구현하고 있습니다.


이런 식으로 한 월드의 접속을 끊지 않아도 각 월드 간의 이동이 가능한

하나의 로블록스 월드 생태계를 구축한 뒤 그 속에 다양한 콘텐츠를 마련해서

추후 다가올 VR 및 메타버스 시대를 준비하는 것이 저희의 목표입니다.


이미 로블록스에는 세계 명소 및 기차역, 공항 등을 구현한 월드가 다수 존재합니다.

하지만 월드 별로 콘셉트와 개발 방향이 각자 다르기 때문에

UI, 캐릭터 외형, 모델링 퀄리티, 운영 방식 등에서 전혀 다른 느낌을 제공하며,

무엇보다 현재 접속한 월드에서 다른 월드로 이동하기 위해서는

체험을 종료하여 메인 화면으로 나간 뒤 다른 월드를 찾아서 접속해야 합니다.


특히 혼자가 아니라 친구들과 여럿이 함께 월드를 탐방하는 경우,

매번 다른 월드의 접속 링크를 공유하거나 초대장을 보내지 않고

접속이 끊기지 않은 상태로 친구들과 함께 걸어서 이동이 가능합니다.


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여기서 잠깐 로블록스에서 수익 창출이 가능한 루트를 살펴보자면 다음과 같습니다.


1. 광고 수익

마치 유튜브처럼 로블록스 월드에도 로블록스 측에서 게시하는 광고가 붙어

월드 내에 설치된 광고가 노출된 수에 따라 몰입형 광고 수익을 창출합니다.

(다만, 현재는 약 10만 명 이상의 접속자를 보유한 월드만 광고 게시가 가능합니다.)


2. 프리미엄 수익

프리미엄 멤버십 회원(유료 구독 회원)이 접속한 시간만큼

로벅스(현금으로 환전이 가능한 로블록스 화폐)를 지급하는 프리미엄 수익이 있습니다.

유튜브에서 유튜브 프리미엄 회원들의 시청 시간에 따라

수익이 발생하는 구조와 비슷한 개념이라고 이해하시면 되겠습니다.


3. 아이템 판매 수익

직접 제작한 아이템을 판매하면서 창출되는 아이템 판매 수익이 있습니다.


로블록스는 제페토와 같은 다른 메타버스 플랫폼들과 달리

유저들의 아이템 제작에 있어 다소 폐쇄적입니다.

셔츠나 바지와 같은 2D 아이템은 누구든지 자유롭게 제작할 수 있지만

3D 아이템의 경우 인증을 받은 소수의 크리에이터들만이

아바타 상점에 자신의 3D 아이템을 등록할 수 있습니다.


아쉽지만 저희는 월드 전문 개발 팀이지 아이템 전문 개발 팀이 아니기 때문에

아직까지 저희에게도 공식 3D 아이템을 제작할 수 있는 권한은 없습니다.


하지만 저희가 제작한 월드 내에서만 착용이 가능한 로컬 3D 아이템은 제작이 가능합니다.

그리고 비록 경쟁력은 떨어지더라도 수요는 많은 티셔츠나 바지 등의 2D 아이템 제작도 충분합니다.


그리고 월드 내에서 다른 아이템 제작자들이 만든 3D 아이템을 판매하면

해당 3D 아이템의 판매에 대한 수수료를 받을 수 있습니다.

로블록스가 월드 개발자들을 위해 마련한 공식적인 제도입니다.


현재 저희가 개발한 로블록스 체험에서도 공식 로블록스 마켓 플레이스에서 정상적으로 판매되는 다른 제작자들의 3D 아이템을 전시/판매하여 3D 아이템 제작자들과 수익을 나누고 있습니다.


4. 게임 패스 수익

월드 내에서 특별한 서비스를 제공하는 게임 패스 수익이 있습니다.


호텔의 스위트룸에 들어갈 수 있는 권한,

미니 게임을 위한 입장료를 무료로 제공하는 권한,

롤러코스터의 특등석에 앉을 수 있는 권한 등


다양한 방법으로 게임 패스를 만들어 수익을 창출할 수 있습니다.


한 번의 구입으로 저희 세계관 속 모든 월드에서 사용이 가능한 게임 패스도 있습니다.

현재 저희가 제공하고 있는 대표적인 게임 패스 중 하나로

월드 내에서 이동 속도를 높여주는 '스프린터(달리기)'가 있습니다.

이는 다른 월드에서도 흔히 볼 수 있는 게임 패스의 종류 중 하나입니다.

하지만 각 월드 별로 매번 새로 구입해야 하기에 유저 입장에서는 부담이 될 수 있습니다.

하지만 '스프린터'는 한 번 구입하면 저희가 제작한 다른 월드에서도 사용이 가능합니다.


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우선 광고 수익과 프리미엄 수익의 구조를 보자면

로블록스가 현재의 유튜브 시장과 비슷한 모습으로 성장하게 될 수 있음을 기대할 수 있습니다.

자신이 만든 월드를 소유하고 있는 것만으로 수익이 창출될 수 있는 것입니다.


따라서 이 두 가지 수익 창출 루트를 극대화하기 위해서는

현재의 유튜브 크리에이터들이 취하는 방식과 마찬가지로

자신이 제작한 월드를 알고리즘을 통해 유저들의 메인 화면에 자주 노출시켜야 합니다.


하지만 당연히 로블록스 체험들 역시 자체 알고리즘으로 메인 화면에 노출되는 난이도는

동시 접속자가 많거나 판매 수익이 높은 인기 게임이 아닌 이상 유튜브 급으로 어렵습니다.

여기서 많은 개발자들이 취하는 전략이 체험에 일시적인 유행 요소를 넣거나

확률성 아이템을 만들어 자극적으로 결제를 유도하는 방법입니다.

그러나 그런 방법을 취하더라도 결국 인기를 얻는 것은 소수이기에 운도 필요한 부분이고

무엇보다 이런 양산형 게임을 제작하는 방식은 저희 세계관의 목표와는 맞지 않습니다.


따라서 저희가 취하고자 하는 방법은 저희만의 로블록스 월드 생태계를 통해

한번 유입된 플레이어가 계속해서 저희 세계관 속 다른 월드들로 이동하도록 유도해

플레이어들이 가능한 오래 저희 세계관 속 월드에 머물도록 하면서

알고리즘의 선택을 받지 못한 월드에도 꾸준히 접속자를 유지하는 것입니다.


현재 저희가 개발한 로블록스 체험 중 누적 접속자가 거의 100만 명에 달하는 어느 월드에서

다른 월드들로의 유입 비율이 상당한 것으로 지표가 나왔기 때문에 이 전략을 성공적으로 적용시켰다고 볼 수 있겠습니다.


각 월드가 자연스럽게 서로 방문자를 주고받게 되는 그림이 그려지면

홍보 또는 마케팅 활용도 더욱 커질 수 있다는 사실을 말씀드리고 싶습니다.


아무리 공들여 월드를 제작해 놓더라도 시간이 흐르면 어쩔 수 없이

유저들의 흥미가 떨어지면 홍보 효과도 약해져 방문자의 발길이 줄어들게 되기 마련입니다.


따라서 개인적으로는

아무리 재미있는 게임 요소로 가득한 월드를 만들어도,

아무리 획기적인 콘셉트와 기술로 가득 찬 월드를 꾸며 놓더라도,

그 월드가 독립적으로 빛을 발할 수 있는 기간은 한정적이라고 생각합니다.


하지만 그 월드 자체가 저희 세계관 속에서 하나의 '여행지'가 되는 순간,

따로 홍보를 하지 않더라도 새로운 월드를 통해 유입되는 유저들의 '목적지'가 되어

꾸준히 지속적인 방문자가 유입될 수 있다고 판단하고 있습니다.


기업에서 로블록스 월드를 제작하는 경우 방문자를 끌어들이기 위해

할인권, 상품권 또는 한정 아이템 등을 두고 오픈 프로모션을 진행하는 경우가 많은데,

그 역시 좋은 방법이지만 그런 것을 떠나 단순히 여행이나 산책의 성격을 띤 목적으로

우연히 방문하게 되는 방문자들에게는 그보다 더 강렬한 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다.


-


단순히 의뢰 비용을 받고 월드를 제작한 뒤 거기서 끝내는 것이 아니라,

의뢰를 받아 제작한 월드를 꾸준히 관리하고 업데이트하면서 새로운 콘텐츠를 만들고,

효율적인 수익 창출 루트로 의뢰인 여러분과 함께 메타버스 생태계를 만들고 싶습니다.


여기까지 글을 읽어주셨다면 저희가 어떤 철학을 갖고 개발에 임하는지에 대해

어느 정도 이해하셨으리라 생각합니다.


마지막으로 의뢰를 받을 때 저희가 꼭 알려드려야 할 몇 가지 사항이 있습니다.


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1. 게임이 아닌 메타버스를 개발합니다.

미니 게임과 같은 게임적 요소가 포함되는 것은 얼마든지 환영하지만,

게임 그 자체의 목적이 되기 위한 월드는 정중히 사양합니다.


게임적인 요소가 더 큰 월드라도 마음껏 돌아다닐 수 있는 공간과

다양하게 상호작용할 수 있는 요소가 요구됩니다.


2. 실존하는 장소의 개발을 선호합니다.

우리나라의 랜드마크, 문화재, 테마파크와 같은 장소를 그대로 구현하는 방식을 선호합니다.

실존하진 않지만 명확한 공간적 개념이 존재하는 만화 속 세상이나 영화 속 무대도 좋습니다.


물론 아예 무에서 유를 창조하는 작업도 충분히 가능하니

이 항목에 대해서는 크게 신경 쓰지 마시고 자유롭게 주시기 바랍니다.


실존하는 장소를 의뢰하는 경우, 해당 장소를 관리하는 기업 또는 공공기관이거나

기업 또는 공공기관의 협조 및 인증을 받은 개인 또는 법인이어야 합니다.


3. 출시 이후의 월드 운영은 저희가 맡겠습니다.

개발 이후의 월드 운영과 업데이트 그리고 유지 및 보수도 전적으로 맡겨주시기 바랍니다.

패키지에 명시된 수정 횟수는 오로지 '출시'까지의 횟수이며,

그 이후의 수정은 '제한 없음'으로 보셔도 무방합니다.

따라서 추가로 버그나 필수 수정 사항이 생길 경우 책임지고 즉시 수정하고 반영하겠습니다.


아쉽게도 개발 이후의 월드를 직접 수정하고 운영하고자 하는 분들은

저희에게 의뢰하는 것이 적합하지 않습니다.


의뢰 주신 월드의 게시는


의뢰인 계정으로도 접근이 가능하고 팔삼씨 유니버스의 계정으로도 접근이 가능

공동으로 관리하는 로블록스 그룹의 형태로 게시하게 됩니다.


해당 그룹의 관리와 운영은 원하시는 경우 의뢰인 측에서 담당하실 수 있습니다.

다만, 해당 그룹의 개설자는 팔삼씨 유니버스가 되어야 합니다.


4. 로벅스(게임 화폐) 수익을 지급해 드립니다.

의뢰하신 월드에서 발생한 광고 + 프리미엄 + 아이템 + 패스 등에 의한 로벅스 수익은

월드 운영을 위한 저희의 유지 보수 비용 일부 만을 제하고 전부 드리겠습니다.

유튜브 크리에이터들을 관리하는 MCN의 구조와 비슷하게 생각해 주시면 되겠습니다.

로벅스 수익 분배에 대한 자세한 내용은 기획 과정에서 협의합니다.


의뢰하신 월드에서 발생하는 로벅스 수익은

저희의 대표 계정이 아닌 공동 그룹에 투명하게 공개되어 적립됩니다.


5. 다른 월드들과의 접점에 대한 허용이 필요합니다.

의뢰하신 월드와 저희가 제작한 다른 월드들과의 왕래 또는

다른 월드의 콘텐츠 일부가 의뢰하신 월드에 노출될 수도 있는 부분을 인지해 주셔야 합니다.


6. 상업적 활용은 얼마든지 환영합니다.

광고판 활용이나 제품 홍보 등 따로 월드의 상업적 활용은 자유롭게 가능합니다.

월드에 활용되는 자사의 브랜드나 지식재산권도 당연히 의뢰인에게 있습니다.

하지만 월드 자체의 저작권과 소유권은 팔삼씨 유니버스에게 있습니다.


즉, 저희가 의뢰인의 허락 없이 브랜드와 지식 재산권이 포함된 오브젝트를 수정하거나 활용할 수는 없지만, 의뢰인 또한 월드 출시 이후 해당 월드의 무분별한 수정 요구 또는 추후 팔삼씨 유니버스 세계관에서의 임의 탈퇴와 같은 행동은 불가능합니다.


계약의 조건에 따라 일정 기간 이후 자사의 브랜드 또는 지식재산권을 모두 해당 월드에서 철회하고 현실에 존재하지 않는 팔삼씨 유니버스 세계관 속 가상의 상표로 대체하는 방법은 가능합니다.


7. 적합성 심사가 필요합니다.

의뢰하고자 하는 월드가 다른 월드들의 위상에 피해를 끼쳐서는 안되기 때문에

콘셉트와 퀄리티가 적합한지에 대한 자체 심사를 거쳐야 합니다.

아무리 많은 의뢰 비용을 주신다고 해도 성적인 표현, 심하게 폭력적인 표현, 허위 광고 등

로블록스 커뮤니티 가이드라인에 부적절한 내용을 담거나

수준 미달의 월드의 경우 정중히 사양합니다.


8. 필요시 더 긴 제작기간을 허락해주시기 바랍니다.

현재 2인 제작팀인데다 사소한 디테일을 추구하는 편이기 때문에

규모가 큰 중대형 프로젝트의 경우 사실 30일로는 부족한 경우가 많습니다.

크몽에서 설정할 수 있는 최대 제작 기간이 30일이라 30일로 설정해두었지만

꽤 규모가 있는 경우 2~3개월이 소요되기도 합니다.


늦더라도 확실하게 만들겠습니다.


-


(참고 사항)

1. 팔삼씨 유니버스의 모든 로블록스 월드의 기본 언어는 '영어'입니다.

다수의 글로벌 유저들을 위해 기본적으로 '영어'를 제공하며,

한국 유저들을 위해 '영어'에서 '한국어'로 번역하는 방식을 사용합니다.


현재 저희 세계관에 접속하는 플레이어들은 영어권 유저와 한국 유저 다음으로는

일본 유저가 많기 때문에 '일본어'까지는 일일이 수동 번역을 제공하고 있습니다.


2. 팔삼씨 유니버스의 모든 로블록스 월드에 접속하는 플레이어의 닉네임 아래에는

각 월드에서 퀘스트 등을 통해 획득한 배지로 착용 가능한 '칭호'가 존재합니다.

각 월드 별로 해당 '칭호'의 착용은 필수이기에 칭호에 대한 구성도 기획 단계에서 논의합니다.


3. 문의 단계에서 몇 주에 걸쳐 저희가 자세히 제공해 드린 개발에 대한 아이디어를

그대로 가져가서 다른 제작사 또는 자체 개발로 진행하여 적용하신 경우가 발생했습니다.

따라서 앞으로 결제 전 문의 단계에서는 개발에 대한 자세한 내용을 전달해 드릴 수 없습니다.


4. 저희 쪽에서는 월드 홍보를 위한 이벤트 진행을 담당할 수 없습니다.

어디까지나 월드 개발에 대한 작업 만을 진행하며 그 외의 마케팅 업무를 맡기는 힘듭니다.

원하시는 경우 의뢰인 측에서 따로 월드를 활용하여 이벤트를 진행하시는 것은 가능합니다.

이벤트 진행 등을 위한 월드 수정은 별도의 추가 비용이 발생할 수 있습니다.

서비스 제공 절차

1. 문의

제작하고 싶으신 로블록스 월드에 대해 마음껏 문의해 주세요.

실존하는 장소라면 사진, 동영상 등 관련 자료를 보내주세요.

실존하지 않는 장소라면 최소한 어떻게 공간을 꾸밀 것인지 간단한 청사진을 그려주세요.

구상하고 있는 월드의 규모, 콘텐츠, 목적, 테마 등 갖고 계신 아이디어를 가능한 많이 전달해 주세요.


2. 심사

구상하신 월드가 팔삼씨 유니버스 세계관에 적합한지 심사를 진행해요.

전달해 주신 내용이 로블록스 가이드라인에 위반되는 부적절한 사항을 포함하거나

너무 두리뭉실하거나 수준 미달인 경우 아쉽지만 개발을 진행할 수 없어요.


3. 결제 후 기획

어떤 식으로 월드와 콘텐츠 개발을 진행할지 자세한 협의를 진행해요.

최종적으로 결정되는 스케일에 따라 추가되는 비용이 생길 수 있어요.


4. 제작

본격적으로 월드 모델링 및 콘텐츠 제작에 들어가요. 약 1~3개월이 소요될 수 있어요.

중간중간에 틈틈이 개발 진행 상황을 보고해 드려요.


5. 1차 완성

대부분의 모델링을 완성하고 어느 정도 스크립트 기능을 갖춘

1차 프로토타입이 완성되면 직접 플레이해 보실 수 있어요.


6. 피드백

1차 완성본을 플레이해 보고 수정 사항 또는 추가 사항에 대한 논의를 진행해요.


7. 최종 완성

피드백을 통한 2차 완성본에서 한 번 더 수정 사항 또는 추가 사항에 대한 2차 피드백이 있는지를 점검하고 최종 완성으로 마무리해요.


8. 게시

썸네일, 아이콘, 번역 등 세부 사항을 검토한 뒤 최종적으로 공개 체험으로 게시해요.

의뢰인 준비사항

만들고자 하는 월드의 배경이 실존하는 장소라면 사진, 동영상 등 관련 자료를 보내주세요.

실존하지 않는 장소라면 최소한 어떻게 공간을 꾸밀 것인지 간단한 청사진을 그려주세요.


실존하는 장소를 의뢰하는 경우, 해당 장소를 관리하는 기업 또는 공공기관이거나

기업 또는 공공기관의 협조 및 인증을 받은 개인 또는 법인이어야 합니다.

기술 수준
고급:최적화 설계
팀 규모
2인 이상 5인 미만
상주 여부
상주 불가능
플랫폼
로블록스
상세이미지-0상세이미지-1상세이미지-2상세이미지-3상세이미지-4상세이미지-5상세이미지-6상세이미지-7상세이미지-8
가격 정보
STANDARD500,000
DELUXE4,900,000
PREMIUM24,900,000
패키지 설명
소형 월드
-영화관 사이즈 -플레이스 1개 -NPC와의 대화 -미니 게임
중형 월드
-랜드마크 사이즈 -플레이스 1~3개 -NPC와의 퀘스트 -한두 가지의 탈것 -미니 게임 1~3개
대형 월드
-테마파크 사이즈 -플레이스 여러 개 -NPC와의 체험 -여러 종류의 탈것 -미니 게임 여러 개
맞춤 디자인 제공
상업적 이용
수정 횟수
1회
2회
2회
작업일
14일
60일
90일
수정 및 재진행
제작자가 판단할 때 기획 단계에서 정한 구상에서 크게 벗어나지 않은 범위 내에서 2회까지 수정이 가능합니다. 예를 들어, 건물의 색상을 파란색에서 초록색으로 바꾸는 수준은 가능하지만 이미 완성된 건물의 구조를 바꾸는 수준은 불가능합니다. 기획 단계에서 정한 구상에서 크게 벗어나는 수정이 반드시 필요한 경우 또는 무상 수정 2회가 초과되는 경우, 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
취소 및 환불 규정
가. 기본 환불 규정 1. 전문가와 의뢰인의 상호 협의하에 청약 철회 및 환불이 가능합니다. 2. 작업이 완료된 이후 또는 자료, 프로그램 등 서비스가 제공된 이후에는 환불이 불가합니다. ( 소비자보호법 17조 2항의 5조. 용역 또는 「문화산업진흥 기본법」 제2조 제5호의 디지털콘텐츠의 제공이 개시된 경우에 해당) 나. 전문가 책임 사유 1. 전문가의 귀책사유로 당초 약정했던 서비스 미이행 혹은 보편적인 관점에서 심각하게 잘못 이행한 경우 결제 금액 전체 환불이 가능합니다. 다. 의뢰인 책임 사유 1. 서비스 진행 도중 의뢰인의 귀책사유로 인해 환불을 요청할 경우, 사용 금액을 아래와 같이 계산 후 총 금액의 10%를 공제하여 환불합니다. 총 작업량의 1/3 경과 전 : 이미 납부한 요금의 2/3해당액 총 작업량의 1/2 경과 전 : 이미 납부한 요금의 1/2해당액 총 작업량의 1/2 경과 후 : 반환하지 않음
자주 묻는 질문
Q. 로벅스 수익 지급은 어떻게 진행되나요?
월드를 소유하고 있는 공동 그룹의 수익 창에 실시간으로 월드의 수익이 나옵니다. 해당 기록을 통해 일부 유지 보수 비용을 제외한 로벅스의 환급금을 지급합니다. 5만 로벅스(약 80만원)부터 환전이 진행되기 때문에 수익이 5만 로벅스 이하라면 환전이 진행되지 않습니다.

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