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목차

게임 시나리오 수업 설명회
나침반 만들기

게임 세계관
게임 시놉시스
게임 시나리오
게임 스토리텔링 장치
설정
네이밍
퀘스트
대사

스토리텔링에 도움이 되는 시스템 소개
기획서 작성
포트폴리오
면접
회사생활

(보충) 게임 장르별 스토리텔링

서비스 설명

자기소개

게임회사 경력 15년 차 (2006~2022 현재)

게임 시나리오 기획으로 시작해서 다양한 직군을 경험하고 현재 PD로 재직


경력

NC : 블레이드앤소울

아이덴티티 : 드래곤네스트

등 10여 개 회사에서 다양한 장르의 게임 개발


이력

경북 게임 시나리오 공모전 대상

제 2회 NHN 게임 문학상 금상

스마일게이트 기획 분야 공채 면접관 2회 (2013~2014)


전자책 기획 의도

게임 스토리와 스토리텔링이 중요하다는 것은 최근 원신 등을 통해 잘 알려져 있습니다.

하지만 정작 이를 전문적으로 알려주고, 학문적으로 발전시키는 곳은 거의 없습니다.

아직 교재는 20년 전 교재들이 대부분이고, 가르쳐주더라도 깊이가 부족합니다.


저는 게임 시나리오 기획자로 업계에 입문하여 3년간 시나리오, 퀘스트 작업을 전문적으로 했고, 그 후 글 능력 향상을 위해 1년 간 작가 수업을 따로 들었습니다. 그 후 다시 업계로 돌아와 블레이드앤소울, 드래곤 네스트 등에 참여해서 좋은 성과를 냈고 지금은 스토리텔링을 중심으로 좋은 게임 개발을 진행 중입니다.


게임에 좋은 내러티브를 넣는 것은 굉장히 포괄적인 능력이 필요합니다. 글만 잘 써도 안되고, 게임만 많이 해도 부족합니다. 내러티브는 개발 전체를 관통하는 영역이기 때문에 한두 권의 작법론으로는 부족합니다.


제가 준비한 이 강의안도 설명이 부족할 수 있고 내용도 빠진 부분이 있을 겁니다.

하지만 게임 내러티브의 전체 그림을 파악하고, 실무에서의 경험을 바탕으로 나름의 해결방안을 보시면 조금이나마 이 길을 걷는 것에 도움이 되리라 확신합니다.


목적과 효과

게임 시나리오/ 스토리텔링/ 내러티브에 대한 이해

퀘스트, 설정, 콘텐츠 기획 분야의 포트폴리오 제작에 도움

실무자의 경우 개발에 내러티브를 어떻게 반영해야 하는지에 대한 이해


추천 대상

게임회사 콘텐츠/ 시나리오/ 퀘스트 분야 지망생

현업 게임 개발자

스토리에 관심이 많은 일반인


제공 서비스


# 기본문서

PPT 형태로 글과 이미지의 조합으로 이루어져 있습니다.

전체 분량은 709페이지입니다.


# 추가문서

현업에서 사용되고 있는 문서 양식

실제 N사 합격한 포트폴리오 전체 문서

기타 요청 시 다양한 형식의 문서 공유 드립니다.

* 요청은 크몽 메시지로 주시면 됩니다.


사용 방법

한 번에 다 보시기보다는 시간을 갖고 하루에 한 챕터 정도씩 보고

관련 내용을 스스로 정리해보고, 간단하게 포트폴리오를 따라서 만들어보는 것을 추천합니다.


최근 업데이트

2022-10-24 (전체 레이아웃과 순서, 내용 설명이 일부 추가되었습니다)

2022-11-26 (제공되는 서비스에 추가 문서 내용이 추가되었습니다)

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