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목차

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1.Octane Material-------------------------------------------------- 1
2. Mix Material---------------------------------------------------- 3
3.Composite material----------------------------------------------- 4
4. Image Texture--------------------------------------------------- 5
5. RGB Spectrum--------------------------------------------------- 7
6. Gaussian Spectrum---------------------------------------------- 8
7. Float----------------------------------------------------------- 10
8. W Coordinate--------------------------------------------------- 11
9. OSL Texture---------------------------------------------------- 13
10. Checker------------------------------------------------------- 15
11. Dirt, Invert----------------------------------------------------- 17
12. Falloff, Marble-------------------------------------------------- 19
13. Octane Noise--------------------------------------------------- 22
14. Random Color-------------------------------------------------- 24
15. Riged Fractal--------------------------------------------------- 26
16. Sine Wave----------------------------------------------------- 28
17. Side(지폐만들기)------------------------------------------------- 29
18. Turbulence---------------------------------------------------- 32
19. Instance Color ------------------------------------------------- 33
20. Baking Texture ------------------------------------------------ 35
21. Instance Range ------------------------------------------------ 37
22. Toon Ramp --------------------------------------------------- 39
23. Clamp Texture ------------------------------------------------ 43
24. Color Correction ----------------------------------------------- 44
25. Cosine Mix ---------------------------------------------------- 47
26. Octane Gradient ----------------------------------------------- 51
27. Invert -------------------------------------------------------- 54
28. Mix, Multiply, Add --------------------------------------------- 55
29. Substract ----------------------------------------------------- 57
30. Triplanar ----------------------------------------------------- 58
31. UVW transform ------------------------------------------------ 61
32. Displacement -------------------------------------------------- 64
33. Blackbody emission, Texture emission --------------------------- 66
34. Absorption medium, Scattering medium -------------------------- 71
35. Vertex Map --------------------------------------------------- 74
36. MG Color Shader ---------------------------------------------- 76
37. MG multi shader ----------------------------------------------- 79

서비스 설명

[서비스 설명 기재 권장 양식]


1. 전문가의 주요 분야: 3D그래픽, 모델링, 2D모션그래픽


안녕하세요!

저는 현재 2D, 3D 디자이너로 활동중인 장정현이라고 합니다.

Maya라고 하는 3D툴을 먼저 사용하게 되면서 저의 3D경력이 시작되었습니다.


현대&기아 자동차 디자이너 대상으로 한 3D프로그램 강의와

3D소스를 만드는 작업을 하였고,

현재도 IT디자인 관련 강의 및 실무 작업을 해오고 있습니다.


현재는 3D모션그래픽 작업을 더 많이 하고있어서

모션그래픽 작업에 용이한 C4D툴을 활용하고 있습니다.

점차 국내에도 C4D 유저가 많아짐에 따라, C4D와는 뗄레야 뗄수없는

옥테인 렌더의 중요성도 부각되게 되었습니다.


하지만 아직 국내에는 옥테인 렌더에 관련된 전자책이 없는걸 알고

보다 체계적으로 설명을 해놓은 자료가 있으면 좋겠다라는 생각에 이 전자책을

제작하게 되었습니다.


2. 서비스 내용:

점차 C4D라는 3D툴의 활용도가 높아지고, 이에 따라 당연히 렌더러에 대한 지식도 중요해졌습니다.

하지만 국내에는 아직 옥테인 렌더에 대한 메뉴얼이 전무한 상태이며, 문서화된 파일이 필요하다고 느꼈습니다.

C4D를 이용해 옥테인 렌더러를 사용하는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

이 메뉴얼을 통해 옥테인 렌더러 안에 있는 다양한 노드(node)들을 파악해서 업무에 효율적으로 사용하며,

최종 아웃풋의 퀄리티 향상에 도움이 되리라 생각합니다.


- 옥테인렌더러를 처음 접하는 분들

- 옥테인렌더러를 사용하고 있지만 미쳐 모르고 있는 노드들의 설명이 필요한 분들

- 노드 작업의 이해가 필요한 분들


3. 전자책 제공 절차



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