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라이노ll 비정형 영상 class 라이노,그래스호퍼,루미온,프리미어,에펙 강의해 드립니다.

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밤비쥬
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K74*****

감사합니다~!

이*****_썸네일
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이*****

감사합니다^^

서비스 설명

[ Lumion Architecture showreel "The Whale" 라이노 비정형 건축 & 루미온 영상  ]
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[1]수업대상

**루미온의 공식 권장사양인 그래픽카드 기준 최소 Gtx1060ti 이상 성능의 노트북(윈도우)이 필수로 준비되어야 합니다.**

1) 건축 및 디자인학과 2~3학년 이상의, 라이노 모델링에 익숙한 학생
2) 퀄리티 있는 건축영상 프레젠테이션을 준비하는 실무인
3) 휴학중, 혹은 휴직중에 자신의 프로젝트를 효과적으로 보여주는 능력을 함양하고자 하는 실무인
4) 밤비튜터의 라이노1(라이노+루미온 과정)을 선수강 한 튜티
5) 졸업전시를 준비하는 건축,공간,조경,도시계획 및 디자인과 학생



1) [서론] _영상컨텐츠와 패러매트릭디자인

현재 우리는 유튜브, vimeo와 같은 영상 플랫폼을 필두로 하여 "영상매체" 의 소비가 "생활"이 되는 시대에 이미 와있습니다.

또한 자하하디드 스타일로 대변되는 패러매트릭 디자인은(비정형 건축)
제조기술의 발전과 컴퓨팅사이언스의 약진으로 일반적인 디자인프로세스 및 표현도구의 하나로 자리잡아 가고 있으며(zahahadid studio, 헤르조그 드 뫼롱, 헤더윅 , 노먼포스터 스튜디오 등),

컴퓨테이셔널 디자인적 사고(Computational design thinking ; 알고리드믹 프로세스 / 프로그래밍 / 코딩적 사고)를 통한 디자인 프로세스의 전개(데이터 리서치,데이터 시각화 및 데이터 반영 디자인 등)로 그 영역을 넓혀가고 있습니다.

2) [본문] _본수업에 대하여
본 강의는 라이노1 수업의 연장선 상에 있는 [라이노 모델링], [루미온 렌더링]의 중급 수업이자
"영상" 컨텐츠, 그리고 "패러매트릭디자인"을 향한 입문 수업입니다.
수영에 앞서 몸에 살포시 찬물을 끼얹듯 가볍게, 그러나 ddp와같은 모델링, 자하하디드 스튜디오와 같은 영상표현도 효과적이고 쉽게 할 수 있도록 도와드립니다.
네번수업으로 중급자가 될수있도록 만들어드립니다.

3) [커리큘럼] 에 대하여

-1주차 [비정형 모델링]
라이노6와, 티스플라인T-spline(Rhino5)을 활용하여, 비정형 모델링(유기적인 형태의 모델링) 을 하고, 그래스호퍼(Grasshopper)를 활용하여 패널링(패러매트릭 디자인 기초) 하는 법을 배웁니다.

-2주차 [루미온 영상]
루미온은 좋은 카메라 입니다
1)이 카메라를 이용하는 방법.
2)카메라를 활용하여 좋은영상을 촬영하는 법 등에 관하여 배웁니다.

-3~4주차 [프리미어,에프터이펙트]
영상 편집 프로그램(프리미어, 에프터이펙트)을 한번도 다루어보지 않으셨어도 괜찮습니다. 중요한 것은 본인의 "프로젝트의 맥락"을 "영상매체(시퀀스)로 보여준다" 는 것 입니다.
졸업전시나 실무의 프로젝트를 "패널"과 같이 고정된 형태로 프레젠테이션 하는 기존의 것과는 다르게 "영상매체"로 보여주기 위하여, 프리미어와 에프터이펙트의 기본기능을 이용하여 의미를 강조하고 효과적으로 전달하는 방법을 단시간에 필수적인 내용 위주로 배워봅니다.



* 기획의도

본 수업의 소개 영상과 같은 건축영상은 기존에는 에이젼시나 스튜디오 외주를 통해서만 접할 수 있었습니다.
하지만 하드웨어의 성능이 발전하고 루미온과 같은 실시간 렌더링 소프트웨어가 개발됨에 따라,
우리는 개인단위에서도 한정된 시간안에 충분히 영상컨텐츠로 표현할 수 있는 시대에 와있습니다.

"건축영상"의 푸티지(소스)가 되는 렌더링 애니메이션은 초당 30프레임(1초에 30장)을 렌더링 하기 때문에 기본적으로 시간이 소요되는 작업입니다.
프로세서의 사양과 작업물의 데이터, 작업환경에 따라 차이가 있지만, 맥스, V-ray와 같은 기존의 방식을 이용한 영상 렌더링의 경우 1920x1080해상도의 영상을 기준으로, 사용이 가능한 퀄리티의 10초 영상을 뽑아내는데 약 30시간의 렌더타임이 소요됩니다.
그러나 루미온을 이용하면 이 30시간을 3시간으로 줄일 수 있습니다.
그리고 건축 영상에서 공간을 설명하는 ; 스페이스 프로그램은 루미온을 사용하여
작업할 경우 10분 내외로 렌더링 할 수 있습니다.

실시간으로 피드백이 가능한 루미온은 퀄리티와 효율 측면에서
v-ray와는 더이상 비교 대상이 아닌 다른 종류의 작업환경입니다.
영상을 피드백 하고 수정하는 시간을 고려하면 이 장점은 배가됩니다.
이러한 배경이 "영상 커리큘럼"의 기획동기가 되었습니다.

"디자인 프로세스의 효율성과 효과적인 표현기법"으로 같은 시간을 투자하고도 기존에 내던 아웃풋 그 이상을 낼 수 있는 프로세스를 공유해 실무인들을 야근에서 해방하고자 합니다.
저를 포함해서, 디자이너들이 지속가능한 작업환경에서 성취감 있는 디자인라이프를 영위할 수 있도록 돕고싶습니다.


실치수를 기반의 라이노(Feat.T-spline,그래스호퍼)의 비정형 "모델링"
루미온을 통한 "영상소스 제작"
프리미어 에프터이펙트 를 통한 "영상편집"
시네마틱 시퀀스와 구도, 유기적인 연출(흐름이 자연스러운 씬)등
압축적으로 구성된 총 4강의 커리큘럼을 통해
라이노와 티스플라인, 그래스호퍼를 활용한 비정형 디자인과 패러매트릭 디자인 그리고 건축영상에 대해, 입문과 동시에 중급으로 나아가 보세요 :)

(수업 내용은 예제를 중심으로 효과적인 실습을 통해 학습할 수 있도록 구성 되어 있으며. 매 수업 마다의 녹화영상이 제공됩니다.)





장소

오프라인

이태원 이태원, 작업실

상세이미지-0상세이미지-1상세이미지-2상세이미지-3상세이미지-4상세이미지-5상세이미지-6

가능일

  • ∙ 목요일:14:00~18:30, 19:00~23:30
  • ∙ 금요일:14:00~18:30, 19:00~23:30
  • ∙ 토요일:09:00~13:30, 14:00~18:30

커리큘럼

  • 1회차

    1주차 [라이노 비정형 모델링 & 그래스호퍼 활용 패러매트릭 디자인] - [라이노6비정형모델링] *서피스의 구성원리, 면끼리 Join될 수 있는 조건등의 이해 *T-spline을 사용(비정형 을 보다쉽게,효과적으로 모델링)하여 모델링 [그래스호퍼] *(Grasshopper Lunchbox) 활용,Parametric design 패널링

    타임라인_1번째
  • 2회차

    2주차 [영상기획&촬영 기법] / [루미온영상기법] 에 관한 내용을 학습,실습 합니다. - [기획] * 프로덕트 디자인(Preproductdesign); 전체 기획 개괄,푸티지(영상소스)배치 순서, 인풋 자료 만드는 방법등 - [촬영] * 앵글,구도 / 촬영기법 의 이해 / 시네마틱 연출기법 * 루미온영상기법(Key frame의 원리를 기본으로 하는 루미온 영상효과 작업)

    타임라인_2번째
  • 3회차

    3주차 [Adobe Premeirpro]를 활용 '영상 편집'에 관한 내용을 다룹니다. - [컷편집] 이론 - [효과] * KeyFrame원리의 이해 * 트랜지션(장면전환) 효과

    타임라인_3번째
  • 4회차

    4주차 [Adobe Aftereffect]를 통한 '특수효과'(건축패널 컨텐츠 '동적시각화') - [인트로] * 컨셉을 보여주는 인트로 애니메이션 작업 기법 - [연동] * 에프터이펙트X프리미어 연동 작업 방법 - [크로마키]작업 * 시각적 특수효과VFX - [Space program] * 선,텍스트, 효과 등을 위한 라이노,루미온,에프터이팩트 작업순서

    타임라인_4번째

가격 정보

[초급,중급]라이노 비정형 영상클래스

회당 4시간,4회 = 총 20시간 라이노

강의실 제공 포함

1회당 레슨시간 (분)

240분

레슨 횟수

20회

전문가 정보

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밤비쥬

연락 가능 시간 : 10시 ~ 20시
평균 응답 시간 : 3시간 이내

총 작업개수

14건

만족도

100%

회원구분

개인회원

현직 공간디자이너로 활동하고있는 PPPLab director 김홍석 이라고 합니다. 만나서 반갑습니다 :)

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