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3D 공간 모델링
세 가지는 3D 작업의 단계별 결과물이라고 이해하시면 쉽습니다. 모델링은 공간의 뼈대와 형태를 만드는 '입체 설계도' 작업입니다. 렌더링은 모델링된 공간에 재질과 조명을 입혀 한 장의 '실사 같은 사진'으로 뽑아내는 과정입니다. VR(가상현실)은 여기서 더 나아가, 사용자가 HMD(헤드셋) 등을 쓰고 렌더링된 공간 안을 '직접 걸어 다니며' 둘러볼 수 있게 만든 상호작용형 콘텐츠입니다.
비용은 '작업의 범위와 난이도(투입 시간)'에 따라 결정됩니다. 구체적으로는 공간의 규모(면적), 모델링의 디테일 수준, 최종 결과물의 종류(이미지 컷 수, 영상 길이, VR 제작 여부 등), 그리고 요구되는 퀄리티(실사 수준) 등이 주요 변수입니다. 예를 들어, 간단한 원룸의 이미지 1컷 제작과, 대형 상업 공간의 VR 제작은 비용 차이가 클 수밖에 없습니다.
공간의 규모와 결과물의 종류에 따라 크게 달라집니다. 30평대 아파트의 인테리어 렌더링 이미지 3~4컷을 제작하는 경우, 보통 7~10일 정도 소요됩니다. 하지만 수백 평 규모의 상업 공간 전체를 모델링하고 영상까지 제작한다면, 3~4주 이상이 걸릴 수도 있습니다. 프로젝트의 긴급도에 따라 일정을 조율할 수 있습니다.
한 번 잘 만들어진 3D 모델은 매우 활용도가 높은 '디지털 자산'이 됩니다. 완성된 공간 모델을 바탕으로, 부분적인 컷들을 추가 렌더링하여 상세페이지나 카탈로그에 사용할 수 있습니다. 또한, 공간을 둘러보는 듯한 '워크스루(Walk-through) 애니메이션 영상'을 제작하여 유튜브나 SNS 홍보 영상으로 활용하는 등 다양한 2차, 3차 콘텐츠로 확장할 수 있습니다.
현재의 렌더링 기술은 사진과 거의 구분이 불가능한 '실사 수준(Photorealistic)'의 표현이 가능합니다. 나무의 질감, 금속의 반사, 패브릭의 주름은 물론, 특정 시간대의 햇빛이 창문을 통해 들어와 공간에 퍼지는 느낌까지 매우 정교하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 실제 사용할 마감재 샘플이나 조명 정보를 주시면, 더욱 정확한 표현이 가능합니다.