프로젝트 설명
VFX/CG 작업으로 제작한 메카닉과 크리처 캐릭터의 전투 시퀀스 프로젝트입니다.
Maya와 ZBrush를 기반으로 캐릭터 및 메카닉의 3D 모델링을 진행하고 복잡한 하드서페이스 구조와 크리처의 유기적인 형태 갑옷 등의 디테일을 제작했습니다. 이후 Substance Painter로 텍스처 및 재질 작업을 거쳐 전투 장면을 영상으로 완성했습니다.
본 포트폴리오는 영상 작업이지만 플랫폼 특성상 영상 대신 주요 캐릭터의 스틸 이미지를 첨부했습니다.
주얼리뿐 아니라 캐릭터 크리처 메카닉 조형물 등 다양한 형태의 3D 모델링 작업이 가능합니다.
Maya / ZBrush / 3D Modeling / Texturing / Hard Surface / Character Creature