프로젝트 설명
부스 바디를 기반으로 헤드 및 헤어 의상 소품 모델링부터 텍스처 페이셜 리깅까지 직접 작업하였습니다. 특히 오프숄더 의상의 구조적 특성을 고려하여 캐릭터의 움직임에 따라 어깨와 상의가 자연스럽게 변형되도록 리깅 및 웨이트 작업에 중점을 두었습니다.
주요 작업 내용
- 헤드 헤어 및 의상 제작
- 소품 모델링
- 텍스처 및 노멀맵 제작
- 페이셜 제작
- 헤어 헤드셋 쉐이프키 제작
- 리깅 및 물리 세팅
- lilToon 셰이더 세팅
- Warudo 캐릭터 및 씬 세팅
사용 프로그램 및 환경
- Booth
- Blender
- Substance Painter
- unity
- Spring bone
- Magica Cloth 2
- lilToon
- Warudo