프로젝트 설명
실제 천체물리가 규칙이 되는 3D 블랙홀 아케이드.
붕괴 중인 구름 코어로 시작해 주계열성으로 점화하고 20태양질량을 넘겨야 붕괴해 블랙홀이 되며 퀘이사 질량에서 상대론적 제트를 켭니다. 에딩턴 한계가 흡수 속도를 묶어 후반 성장은 경쟁 블랙홀과의 병합으로만 가능하고 더 큰 구멍의 조석 영역에 들어가면 질량을 뜯기지만 사건의 지평선만 넘지 않았다면 빠져나올 수 있습니다.
중력렌즈·강착원반·제트를 셰이더로 직접 구현했고 외부 스크립트 의존 0건인 단일 HTML 파일 하나로 빌드해 포털 SDK를 한 빌드에서 호스트 자동 판별로 붙였습니다.
기획·3D·개발을 1인 풀사이클로 진행하고 헤드리스 검증 스크립트로 회귀를 막았습니다.
기술 스택
HLSL/GLSL 셰이더JavaScript · WebGL · Supabase
3D 도구·플랫폼
CrazyGames SDK · Poki SDK