프로젝트 설명
1. 프로젝트 개요
대학교의 공용 공간을 단순히 지나치는 곳이 아닌, 학생들이 직접 만지고 상호작용하며 창의력을 발휘할 수 있는 살아있는 XR 캔버스로 탈바꿈시키는 것이 목표였습니다. 이를 위해 안정적인 하드웨어 구축과 매력적인 초기 콘텐츠 제작, 그리고 학생들이 주도적으로 참여할 수 있는 지속 가능한 생태계 조성이 필요했습니다.
2. 프로젝트 작업 과정
- [시스템 구축]먼저, 4면의 벽 전체에 프로젝션 맵핑 시스템에 라이다(LiDAR) 센서를 결합하여, 사용자가 벽에 직접 접촉하거나 움직임을 통해 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 진보된 XR 환경을 구축했습니다.
- [콘텐츠 제작]시스템의 잠재력을 극대화할 수 있는 초기 XR 콘텐츠를 제작하여, 방문객들에게 직관적이고 몰입감 높은 상호작용 경험을 선사했습니다.
- [산학협력 및 멘토링]더 나아가, 저희는 경희대학교 학생들과의 지속적인 산학협력 프로그램을 구축했습니다. 학생들이 직접 XR