프로젝트 설명
언리얼로 단기 제작한 게임입니다.
총 13명이 참여한 팀 프로젝트에서 클라이언트 개발을 주도하며 리드 역할을 맡았습니다.
짧은 기간 내에 FGT, OBT 과정을 통해 사용자 피드백을 수집·반영하여 게임 품질을 개선한 경험이 있습니다.
주요 개발
- 애니메이션 적용 및 조건에 따른 전환 (이동, 점프, 다이빙, 착지, 잡기 )
- 장애물 구현 (스피드 링, 컨베이어 벨트, 선풍기,부숴지는 벽)
- 사운드 적용
- 클라이언트 동기화 처리