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푸드스캐너 디스플레이 개발
프로젝트 설명
데이터 분석을 통한 음식물 쓰레기 저감, 탄소 중립을 실현하는 업체 누비랩은 빅데이터로 버려지는 음식물을 줄여 지구 온난화 문제와 개인 식습관 불균형 문제를 해결하고 이를 습관화 할 수 있도록 중고등학교를 대상으로 푸드스캐너를 설치하고자 하였습니다.
급식소 내 설치되어 있는 디스플레이 시스템을 통해 학생들이 자신의 잔반량을 스스로 조절하고 이를 스캔하여 추후 남은 잔반량에 따라 점수를 쌓게 하여 누적된 점수를 바탕으로 학교별 대항전까지 이뤄질 수 있도록 개발하였습니다.
각 시나리오는 지구 환경을 지키자는 메세지를 담아 누적된 점수에 따라 버려졌던 음식물 쓰레기가 사라지고 자연이 되살아나는 디자인을 구현하는 방식으로 키치한 컨셉을 원하는 클라이언트 요청에 따라 디스플레이 디자인을 구현하였습니다.
시나리오의 캐릭터와 구현 방식에 대해 캐릭터 하나하나 디자인하고 배경 일러스트와 애니메이션 작업을 통해 학생들이 충분히 관심을 가질 수 있도록 생동감있게 개발하였습니다.
참여 기간
2023년 04월 - 2023년 06월
클라이언트
누비랩
업종
학원·교육
적용기술 및 작업범위
- 기획
- 기술
- figmappt
- 디자인
- 기술
- figmapsdai
- 프론트엔드
- 프레임워크
- TypeScript
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