![메인 이미지](https://d2v80xjmx68n4w.cloudfront.net/gigs/hteu71703137606.jpg?w=652)
대상자🙋♀️
flutter 로 앱을 만들고싶은분
flutter로 앱만들어서 스타트업 취업하고 싶은분
서비스 내용✍️️
flutter 를 위해 처음 컴퓨터 세팅부터 배포까지 1바퀴를 빠르게 배웁니다
전문가 소개👨💻
3년차 스타트업 현직 개발자
준비물🎒
맥북 또는 윈도우 노트북 (램 16기가)
앱 개발 해보려고하는데 처음을 어떻게 시작해야할지 막막하시나요?
인강을 신청해서봐도 처음이라 어떻게 세팅해야될지도 모르시겠나요?
한 1년정도 경험이 있으시면 스스로 찾아서 하는게 좋은데
처음이시라면 과외로 빠르게 습득하는게 제일 빠른길 같아요.
과외하려고해도 돈을 벌기위해 돈을 엄청써야 하는 상황이라 고민도 많이 되실겁니다.
저도 3년전 기초를 만들때 막막 했었는데, 마침 좋은분에게 납득할 금액으로 과외를 받았고
빠르게 실력을 키울 수 있었습니다.
누구보다 , 지금 과외를 받고싶어 하시는 분들의 마음을 알기에
수강생들의 시간과 돈을 소중히 여기며
최선의 최선으로 강의 해드리겠습니다.
우리강의 의 목적은
빠르게 앱개발의 사이클을 한바퀴 도는것입니다.
설치부터 배포까지 일단 한번 돌려두면,
그뒤는 혼자서 찾아내거나 인강등을 들으며 스스로 학습할수있는 능력이 생깁니다.
8강 까지 진행한 후, 강의용으로 만들어진 아무 의미없는앱이 아닌
자신만의 아이디어로 만들어진 앱을 배포 해봅니다.
서비스 제공절차
1. 문의
- 크몽 메세지를 통해, 원하시는 목표를 말씀해주세요.
2.오리헨테이션
- 레슨받기전 오리헨테이션 시간을 가집니다. '온라인'으로 약 20분간 진행되며
수강생은 오리헨테이션 내용을 감안하여 수업을 받을지 결정합니다.
3.결제 및 레슨 진행
- 레슨이 결정되면, 시간과 장소를 협의한 후, 크몽으로 결제를 진행합니다.
(레슨은 오프라인 입니다)
% 문의시
- 수업 원하는 요일과 시간을 말씀해주세요.
- 오리헨테이션 원하는 요일과 시간을 말씀해주세요.
- 거주지 또는 수업을 원하는 시간때에 가장 유리한 장소를 말씀해주세요.
의뢰인 준비사항
개인 노트북 준비
- 코딩에 사용할 노트북을 준비해주세요.
권장하는 사양은 아래와 같습니다.
1. M1 , 메모리 16GB 맥북
2.메모리 16GB 이상의 윈도우 노트북
오프라인
강남
상세한 진행 장소는 협의를 통해 정해요
- 1회차
OT and Install 1.OT 2.Install
- 2회차
create project 1.Flutter new project 옵션 선택 2.파일 구조와 역할 설명 3.주석 4.안드로이드 시뮬레이터 테스트 앱띄우기 5.핫리로드 6.IOS 시뮬레이터 테스트 앱띄우기 7.머티리얼앱 과 스케폴드 8.Lib -> directory 만들기 9.다트파일만들기 10.네이밍컨벤션
- 3회차
first my project 1.첫 페이지 만들기 2.경고메세지 3.Text 위젯 4.body 꾸미기 5.페이지이동 6.GestureDetector 7.Print 8.Image 사용하기 9.Column 정렬 10.Row 11.SizedBox 12.overflow 13.Expended 14.라이브러리 사용 15.페이지 넘어갈때 파라메터 주기 16.문자열보간 17.toString 18.문자 스타일 19.패딩 20.컨테이너
- 4회차
component 1.컴포넌트 2.Vo 클래스 만들기 3.SingleChildScrollView 4.ListView 5.GridView 6.Stack 7.StateFulWidget 8.조건문 9.반복문 10.변수타입
- 5회차
Json 1.Json 2.Json 1개 데이터 받기 3.Json 모델로 받기 4.as 별칭 5.NullSafety 6.비동기
- 6회차
state management 1.상태관리 2.GetX 상태관리
- 7회차
network 1.Http 2.api로 받은 데이터 객체화 3.뷰, 데이터, 로직분리 MVC패턴 4.shared preferences 5.Logger 6.Drawer 7.homework
- 8회차
firebase1-firestore 1.firebase 기초세팅 2.firestore 단점 3.firestore 콘솔사용하기 4.firestore 변수타입 5.flutter에서 firestore CRUD 해보기 <Read> 6.flutter에서 firestore CRUD 해보기 <Create> 7.flutter에서 firestore CRUD 해보기 <Update> 8.flutter에서 firestore CRUD 해보기 <Delete>
- 9회차
firebase2-auth,storage 1.firebase Auth 세팅 2.firebase Auth 유저 등록 3.firebase Auth 로그인 4.firebase storage 세팅 5.firebase storage 이미지 올려보기
- 10회차
distribution 1.안드로이드 앱 패킹 2.IOS 앱 패킹 3.안드로이드 개발자등록 4.IOS 개발자 등록 5.안드로이드 구글플레이 배포 6.IOS 앱스토어 배포
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가. 레슨 환불기준 원칙 학원의 설립/운영 및 과외교습에 관한 법률 제 18조(교습비 등의 반환 등) - 학원설립, 운영자, 교습자 및 개인과외교습자는 학습자가 수강을 계속할 수 없는 경우 또는 학원의 등록말소, 교습소 폐지 등으로 교습을 계속할 수 없는 경우에는 학습자로부터 받은 교습비를 반환하는 등 학습자를 보호하기 위하여 필요한 조치를 하여야 한다. 1. 레슨을 제공할 수 없거나, 레슨 장소를 제공할 수 없게 된 날 : 이미 납부한 레슨비 등을 일할 계산한 금액 환불 2. 레슨기간이 1개월 이내의 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 총 레슨 시간의 1/3 경과전 : 이미 납부한 레슨비의 2/3에 해당액 환불 - 총 레슨 시간의 1/2 경과전 : 이미 납부한 레슨비용의 1/2에 해당액 환불 - 총 레슨시간의 1/2 경과후 : 반환하지 않음 3.레슨 기간이 1개월을 초과하는 경우 - 레슨 시작전 : 이미 납부한 레슨비 전액 환불 - 레슨 시작후 : 반환사유가 발생한 당해 월의 반환 대상 레슨비(레슨비 징수기간이 1개월 이내인 경우에 따라 산출된 수강료를 말한다)와 나머지 월의 레슨비 전액을 합산한 금액 환불 * 총 레슨 시간의 레슨비 징수기간 중의 총레슨시간을 말하며, 반환 금액의 산정은 반환 사유가 발생한 날까지 경과 된 레슨시간을 기준으로 함
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