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오프라인
이태원 동빙고동32-24 _102호 작업실
- 1회차
서비스 설명란의 <초,중급_티칭클래스> [ 라이노 Rhino6 / Rhino5+T-spline ] or [ 스케치업2018 ] [ 라이노6 ] 과정 모델링1 - 라이노 모델링의 이해 - *축의 개념과 ,뷰 전환 (3d모델링의 이해) - *3d스냅, 2d스냅 - rotate, scale, gumball... - join/explode , group , split, trim, fillet, offset 등 모델링 편집 - reference img / 도면 위에서 작업. 등 - block활용 으로 스케치업에서의 componet(구성요소)의 사용효과,(실무의 캐드의 활용에서도 많이 활용되는 내용 - 도면 위에서 작업하는법 [ 스케치업2018 ] 과정 1주차/ 기본 인터페이스 및 모델링1 _ 예제 => -기본 핫키설명 - Toolar 설정,(Toolar고정)Style설정 - 뷰전환(z의 중요성) - 기본 기능: 선그리기(Arc,R각 항목 별 커리큘럼, 수업 방향을 참고해주세요.
- 2회차
<초,중급_티칭클래스> [ 라이노6 Rhino6 ] or [ 스케치업2018 ] [ 라이노6 ] 과정 모델링2 & 다이어그램 - 예제 실습 - MassStudy 등을 통한 다이어그램 패널 시각화 작업 - export (3ds, stl, illustrator, sketchup) - make2d, 를 활용한 매스스터디 다이어램 및 시각화 [ 스케치업2018 ] 과정 스케치업 모델링2 & 시각화 - 산에 길내기,(개체교차 이용해서 단면뽑기) - 지형깔기, 토포(캐드파일)활용 샌드박스 만들기 (구글지형도, 면, 개체교차, 샌드박스) - 단면 정리(편집->요소->가장자리 매끄럽게->동일 평면 부드럽게) - 그림자 설정(경위도 / z축기준 직접설정 / 켜고끄기) - 재질옵션(팔렛트 툴)->재질맵핑,타일링(재질 사이트) / png이미지 활용 - 3d wherehouse 활용 <티칭클래스> * [ 루미온 ] 렌더링 좋은 구도와 연출, 효과적인 뷰포인트 잡기 등 제대로
- 3회차
<티칭클래스> * [ 루미온 ] 렌더링 좋은 구도와 연출, 효과적인 뷰포인트 잡기 등 제대로 사진 찍는법을 배웁니다. [공통] - 태양 : (전반적 분위기에 가장 큰 영향.) 자체 태양 및 스카이 옵션, - 지형 : 스케일에 상관없이 쉽고 효과적인 지형 생성. - 재질 : 라이브러리 재질 및 커스텀 재질 사용방법 및 emmisive(자체조명) 사용법 - 오브젝트 : 루미온 라이브러리 사용, 차량,사람, 사물, 큰오브젝트(집등) -효과 : 최종 아웃풋의 퀄리티를 주는 작업 스케치업의(style, print 활용) - export2d (고해상도 2d이미지로 내보내기) / 라이노의(make2d 활용) - export (3ds, stl, illustrator, sketchup) - make2d, 를 활용한 매스스터디 다이어램 및 시각화
- 4회차
[초,중급] _ [포토샵] =>[포토샵] 후보정 전반. - 톤보정 - 오브젝트 추가 - 채널구분에 의한 레이어 마스킹 활용 등
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