(개요) 자사에서 개발한 디지털 휴먼을 수정 및 업그레이드하여 다른 응용(ex Kiosk SW)에 활용 목적
- 단, 생성된 디지털 휴먼을 ‘동영상’ 형태로 만들어 해당 응용에 적용 계획(현재 Kiosk의 연산량 등이 낮아 기존 개발된 디지털휴먼 엔진을 구동하기 위해서는 HW 업그레이드가 필요하여 생성된 동영상을 play하는 방식으로 활용
※ 디지털휴먼 자체는 기존 자사 asset 활용을 위해 3D 방식으로 개발 필요
(기존 개발 현황) 디지털 휴먼 정보
- Gender: 여성
- 형태: 전신
- 개발 환경: Unreal Engine
- 제스처: (현재 개발 완료 부분) 2가지(대기, 인사) * 대기: 손을 모으고 정지, 인사: 가벼운 목례
- 표정(얼굴): (현재 개발 완료 부분) 기본, 행복, 죄송, 놀람(vertex를 직접 제어하는 방식임)
개발 요청 사항
- 형태: 반신 (기존 개발 내용 활용: 개발된 3D asset 제공 예정: FBX 형태, size: ~ 400 MB )
- 제스처 추가: 손으로 특정 위치를 가리키기(가리키는 위치는 메뉴에 따라 위아래로 약간 씩 변경될 수 있음, 정면 자세에서 메뉴를 가리키기 위해 자세를 약간 돌릴 수도 있음) : * 모션캡쳐 등 방식 이용
- 의상 변경
- Lip-sync: 발성 멘트에 맞추어 Lip-sync 작업 필요(멘트 오디오는 자사에서 제공 함, 멘트 분량 60개 이내, 한 문장은 10단어 이내 수준, )
- 출력 형태: 동영상(개발은 Unreal Engine외에 다른 SW를 이용해도 무방(ex: Maya, iClone의 Lip-sync tool사용 등, … etc. )
* 화면 resolution: HD ~ FHD(TBD)
※ 개발된 동영상은 전체 개발 앱 SW(Windows10 IoT)에서 활용될 예정이며, 개발된 동영상이 연속해서 Play 될 수 있어서 연결 부분에 단절 느낌이 나지 않도록 검수되어야 햠